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二次元文化里的“中国红”

时间:2019-10-30 14:30:53   阅读:3531  
[摘要] 新华社广州10月8日电 在一面展览墙前,二次元形象的中国历史人物和当代青年“对望”,联结了过去与现在。这是漫画《镜诰卿年》,在不久前广州落幕的中国国际漫画节动漫游戏展上展览。“中华民族五千多年的悠久文

新华社广州10月8日电(记者丁乐、邓瑞轩)在一面展示墙前,中国二维历史人物和当代青年“对视”,将过去与现在联系在一起。

这是最近在广州闭幕的中国国际动漫节动漫游戏展上展出的漫画《镜高青年》。这幅漫画取材于五四运动,讲述了中国青年的奋斗和奉献。卡通平台的受欢迎程度超过4000万,获得了第16届中国动画金龙奖、中国动画奖的最高奖项。

近年来,越来越多以红色为主题的优秀作品展现了中国的历史风貌,颂扬爱国主义,包括展现中国近代史的漫画《兔子那一年和那些事》(The Rabbit That Year and Those Things),以及纪念卡尔·马克思的漫画《领袖》(The Leader)。

“中华民族五千年的文化有着无尽的宝藏,是中国动画无穷无尽的灵感来源。”广州尤曼文化科技发展有限公司负责人赖春辉表示。除了传统形式的动画和漫画,动漫周边产品和网络游戏等二级衍生产品也开始弘扬主旋律,呈现“中国红”。

此外,红色主题游戏如腾讯游戏推出的“家园梦”(Home Country Dream)和小程序游戏“家园故事”(Home Story)也深受网民欢迎。

在这种趋势下,网易还表示将推出红手之旅“第九研究所”,再现从“两颗炸弹和一颗卫星”到“载人航天”的重大项目历史,讲述科技工作者奉献的故事。在旅游分享社区预订taptaptap开放频道后,该游戏获得满分。玩家评论“纪念科学前辈”和“独特的历史主题”。

现在,红色主题游戏以各种形式制作,如讲故事和模拟管理,非常有趣,通过娱乐传递民族历史和文化游戏爱好者、广州市民王珊珊说。

“中国红色资源丰富,游戏开发技术水平高。红色主题游戏可以很好地开发和传播。”广东游戏产业协会副秘书长张洁恒预测,未来几年,这类游戏的发展将成为中国游戏产业的一大趋势。

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